「次世代情報社会の実現」領域
■Human centric デジタルツイン構築による新サービスの創出
「顕在化する社会課題の解決」領域
「個人に最適化された社会の実現」領域
■場面や状況により変化するひとの幸福な状態を再現性高く計測・評価する技術に基づく新サービスの創出
「地球規模課題である低炭素社会の実現」領域
■「ゲームチェンジングテクノロジー」による低炭素社会の実現
※異分野シーズの融合運用としての採択課題
「共通基盤」領域
■革新的な知や製品を創出する共通基盤システム・装置の実現
*所属・役職は評価時点のもの